ψグリフィスψ活動記

Z鯖に生息する模擬屋を生態調査ヽ(`Д´)ノ

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( ̄ヘ ̄)悩ましい

今回のアプデで強化回数が
一等3回、装甲4回、戦列5回 とかになったら
バランスとれて選択肢も増えて面白いだろうなと

勝手に期待してたら、一等は残念ながら2回まで、、、
でも装甲が予想外に4回までの強化に変更された。

しかーし、装甲に関しては色々悩ましい部分があるのよね

装甲戦列
・OP切込 これは決まりかな
・OP耐砲 これが難しい、、、
・専用   まあポンプでしょ

例)  ちなみに大成功船とか、淡い期待は抜き
耐砲をつけると・・・耐久1015+210(期待値)=1225
OP切込のみ(耐久にぶち込み)・・・1015+250=1265
さて、、、
装甲値に大差が無いものとして比較すると

耐久1225+耐砲(装甲値+10) 旋回9~10
耐久1265             旋回9~10

耐久は削られるけど、装甲値は削られない(一部スキル除く)
でも1265という耐久も魅力的 

これに先日作った戦列
耐久1208+耐砲(装甲値+10) 旋回13 が加わり比較、、、

( ̄へ ̄|||) ウーム  わからん


ようはPS(プレイヤースキル)じゃね?
って突っ込みは無しの方向で  (>。<)y-゚゚゚ゴホッゴホッ
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