5/30(水) ロン模擬 22:00〜24:00
ヒロ・D・キュネ・ポチ・グリ

20戦 11勝 9敗
与撃沈率 30.0% 被撃沈率 41.0%
( ̄-  ̄ ) ンー 昨日よりは断然良かったね、勝ち越してるし
ただこれで満足できるわけも無いので更に細かく分析してみよう。
【艦隊内での1隻目被撃沈数】
ヒロ2 D7 キュネ3 ポチ2 グリ2
【自艦隊が先に1隻撃沈の不利な状況からの逆転勝ち】
11勝中 3回 逆転勝ちの可能性 25%
【敵艦隊の1隻撃沈の有利な状況からの逆転負け】
9敗中 3回 逆転負けの可能性 21%
つまり何が言いたいかというと…
逆転勝ちを狙うよりも、逆転負けを防ぐほうが遥かに楽で
現実的だということ。勝てる戦いを落とさない事、これ重要
今回も逆転負けがなければ14勝6敗!
でも逆転勝ちがなければ8勝12敗?! この差はでかいね
特に大きな大会ではこの微妙な差が大きく影響してくるもの
冷静な状況判断をして、慎重かつ大胆な行動ができればいいな。
【仕掛け】
20戦中 交戦6 強襲14
提督、仕掛けられすぎですよ!
ちなみに
【修理回数落第者】
D・グリの2名 _| ̄|○ ガクッ
20戦してれば修理回数平均15以上の300回は越えてないとダメ
【総括】 (昨日の模擬のみの話しね)
序盤を慎重に、勝てる戦いを落とさない。
それと十字砲火を意識して与撃沈率が上がってきているDさんが
序盤を慎重に乗り切って1隻目被撃沈を半分以下にできれば今
よりも勝率は上がるはず!今日のキーマン=Dさん
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さてここからは個人的な感想とか反省
まず感想
昨日の模擬で巴のケツモチを何度かやったが
キュネさんが直前にいて重量砲撃をしてくれてた
おかげでかなり楽にできてたよ。
敵先頭に詰め寄られる事も少なく、ある程度は機能
していたように感じた。
それと先に1隻沈めた時点で攻勢に転じていくんだけど
昨日は最後尾から追い風も利用して内に速度を乗せて
突っ込み敵最後尾の分断を狙いにいったんだけど・・・
分断のフォローが無く、あえなく撃沈><
分断するには、速度が出てるほうが断然しやすいわけ
なんだけど、単艦でいってもただ的になるだけなのよね。
近くにいる仲間が切れ込んだ艦のケツをフォローしてくれ
ないと上手くいかないね。
で、反省
まず修理、極端には少なくないんだろうけどやっぱ300は
叩いてないとダメだな・・・
それと囲まれた状況でもないのにヘボ死が数回(T−T)
外科連打も足りねぇ・・・
指摘があった中間位置での速度調整ができてなく、仲間と
射線が被っていて遊軍状態…
とまあ、色々書いてみたけどやっぱ互角に戦える状態だと
全然楽しくなるね。 楽しくする為にも頑張ろう!